?

Log in

No account? Create an account
STEAM DEV DAYS: ПУТЬ РАЗВИТИЯ ПК-ГЕЙМИНГА
sonik
В самом начале 2014-го года господин Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) организовал двухдневный мозговой штурм для представителей игровой индустрии в рамках конференции Steam Dev Days. В основном среди присутствующих козыряли именитыми бэйджами выходцы из крупных издательств, реже — участники больших команд и студий, трудящихся в данный момент над играми, так или иначе связанными с системой Steam. Прессу не пустили. Никаких приглашений Valve не рассылает по одной простой причине — все, что будет произнесено на Dev Days, касается только коллег по цеху. По мнению посетителей мероприятия, конференция оказалась для игровой индустрии куда полезнее всемирно известной тусовки Game Developers Conference. Предлагаем вам ознакомиться с ключевыми выводами и анонсами Valve из материалов экспертов в разработке видеоигр.

Читать далее...

STEAM MACHINES: ЭПОХА «ПАРОВЫХ МАШИН»
sonik
Похоже, миновали те времена, когда ради одних только игр ставилась «облегченная» пиратами Windows XP с классическим интерфейсом без лишних наворотов. Заядлые геймеры стремились любыми средствами освободить побольше памяти, дабы выжать дополнительную парочку кадров в секунду. Кто бы мог подумать, что к десятилетию системы цифровой дистрибуции Steam ее создатель, компания Valve, представит проект, переворачивающий устоявшееся отношение к персональным компьютерам. На фоне релизов консолей нового поколения и споров о смерти персоналок как игровой платформы проект Steam Machines олицетворяет начало нового раунда в борьбе производителей игрового железа за публику геймеров. Valve намеревается ввести полноценные игровые стандарты в ПК-среде, создать единую и удобную систему управления и предложить нам забыть про дорогостоящую операционную систему Windows.

Читать далее...

XBOX ONE: КОРОБКА РАЗВЛЕЧЕНИЙ
sonik
Спустя восемь лет с момента явления миру Xbox 360 компания Microsoft познакомила нас с третьим поколением знаменитого редмондского «ящика», который теперь именуется Xbox One. Имя One выбрано не случайно — единственное в своем роде устройство, олицетворяющее все самое передовое, что только может нам предложить американская Силиконовая Долина. Сегодня у нас есть возможность получить подлинное представление об игровом центре Xbox в эпоху ожидаемой конкуренции с PlayStation 4. Сейчас уже известно, как новая консоль будет выглядеть, управляться, а также привлекать и развлекать ныне требовательного к технологиям пользователя.



Читать далее...

БУДУЩЕЕ ИГРОВОГО ЖЕЛЕЗА
sonik
Традиционная война ПК против игровых консолей подходит к решающей схватке за расстановку сил на рынке. После объявления характеристик Sony PlayStation 4 и целей запуска этого центра сосредоточения самых высокотехнологичных видеоигр современности стало ясно, что нынешний среднестатистический домашний игровой компьютер с двухъядерным процессором и 4 гигабайтами оперативной памяти перестанет быть актуальным и начнет неприятно тормозить в новых играх. И неудивительно — типичная конфигурация настольного ПК сегодня уже вовсю используется в мобильных устройствах. Планшеты с мощнейшими четырехъядерными чипами NVIDIA Tegra 4 вот-вот появятся в продаже, а смартфоны с восьмиядерным процессором — уже давно не новость. Индустрия постепенно начинает адаптироваться под новое «железо». Благодаря формирующимся трендам мы уже сегодня сможем заглянуть в будущее хотя бы одним глазком.

Читать далее...

ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ПРОРЫВ В ИГРАХ 2013 ГОДА
sonik
Вам надоели никчемные игры и извечная борьба консолей против компьютеров? Вы считаете, что самые интересные проекты остались в прошлом? Но продолжаете верить в лучшее, глядя на скриншоты анонсированных игр? Вам повезло, ваши надежды сбудутся в 2013-м году, к наступлению которого индустрия видеоигр накопила массу технических решений для воплощения в реальность самых смелых фантазий разработчиков. Слабые проекты канут в Лету — теперь для этого есть все условия. Приходит очередь по-настоящему серьезных игр от проверенных годами команд умельцев и издательств, у которых не трясутся коленки от страха, когда речь заходит о значительных разработках ААА-класса. Предлагаем вам узнать, чем порадуют нас игры в 2013-м году и какие новации грядут в ближайшем будущем.



Читать далее...

«АГЕНТНАЯ» РЕВОЛЮЦИЯ MAXIS 2013
sonik
Вы привыкли к мысли, что миром видеоигр законно правят шутеры и ролевухи? Вы ошибаетесь! В то время как на пьедесталах топселлеров красуются ААА-хиты типа Call Of Duty, Grand Theft Auto и Battlefield, миллионы поклонников такого затейливого жанра, как стратегия, долгими часами выполняют весьма серьезные задачи, которые перед ними ставят хитрые разработчики. Это отдельная группа видеоигр, она независима от иных жанров, а ее корни растут из древнейших настольных игр Го, Рэндзю и Шахмат. За полторы тысячи лет истории их «геймплей» остался неизменным. Видеоигры в свою очередь эволюционировали с самого своего зачатка. Среди обилия идей и технологических прорывов стратегиям везло несколько меньше, чем, например, боевикам или RPG. Но на помощь тактикам, «пошаговикам» и «реалтаймерам» спешат новейшие технологии игростроя. Об одной из них мы сегодня и поведаем вам.




Читать далее...

КУПИТЬ ИГРУ ВО ЧТО БЫ ТО НИ СТАЛО
sonik
Сегодня мы уличим красующихся на пьедестале разработчиков и ведущих издателей видеоигр в том, как они зарабатывают на наших увлечениях баснословные доходы. Каждый раз, когда мы слышим, что очередная новинка сорвала куш в шестизначную сумму, никто не задумывается, как им удается достичь финансового успеха в жесточайших условиях конкуренции, повсеместного пиратства и нередко даже в случаях, когда игры из-за тысячи «багов» практически не способны работать на компьютерах покупателей. Мы предлагаем вместе разобраться в ситуации и понять, какие проблемы стоят перед современным разработчиком и что же в конце концов им движет — желание создать игру мечты или просто накромсать лишних «тугриков» себе на новую «феррари»?



Перейти к статье: «Купить игру во что бы то ни стало»

ПОЛЬЗА ВИРТУАЛЬНЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ
sonik
Предлагаю всем тем, кто неравнодушен к видеоиграм узнать ту точку зрения, которую не показывают по ТВ и о которой не принято говорить среди политиков и журналистов - о пользе данного способа развлечений. Да-да, видеоигры могут быть полезны! Вот только чем? На этот вопрос нашли ответ лучшие умы Института Будущего из США и доказали его истину представители уже конкурирующей с кинематографом самой молодой индустрии. Материал читаем по ссылке ниже.



Перейти к статье: «Польза видеоигр»

ВЛЕЧЕНИЕ К ВИДЕОИГРАМ
sonik
Полезны ли компьютерные игры или увлечение таким развлечением несет лишь беды людям? Ответу на этот вопрос я посвятил свою новую статью в цикле аналитических обзоров для StopGame.ru. Надеюсь, вам понравится.



http://stopgame.ru/analytics/9